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The Lantern of the Laughless Saint Release-Datum & Early Access

Steam Early Access ist seit dem 17. August 2026 live — was das jetzt bedeutet.

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Release-Datum & Early Access

The Lantern of the Laughless Saint ist am 17. August 2026 in den Steam Early Access gegangen. Diese Seite hält das Datum klar, wiederholt, was NerveLabs für den EA-Build versprochen hat, und verweist auf Live-Spiel-Guides statt Countdown-Rituale.

Das Datum, klar

  • Plattform: PC über Steam (App 3849000)
  • Status: Early Access — live
  • Freischaltung: 17. August 2026
  • Entwickler / Publisher: NerveLabs

Wenn Freunde noch so reden, als käme das Spiel „bald“, schickt ihnen den EA-Start — Was live ist-Snapshot und die offizielle Store-Seite.

Was Early Access enthält

Entwickler-EA-Messaging beschreibt ein voll spielbares Open-World-Erlebnis mit Singleplayer und Multiplayer, 50+ Quests, 60+ einzigartigen Gegnern, über 100 ausrüstbaren Items, Spellcrafting und Alchemie, vollem Co-op und abschließbarer Hauptquest. Completionist-Spiel ohne Guides ist auf 30–40 Stunden projiziert. Das bleiben die öffentlichen Scope-Ziele für den Live-Build.

Warum EA (in ihren Worten)

NerveLabs rahmt Early Access als Weg für ein kleines Team, die Community einzubeziehen, während ein großes offenes RPG entsteht. Das Projekt teilt Toolkit-DNA mit einem größeren Nachfolger, The Holy Fool, mit geplantem Rückfluss von Verbesserungen. Geplante EA-Länge unter einem Jahr, Updates alle 1–2 Wochen angestrebt, danach kostenlose Verbesserungen.

Preisnotizen (live)

Steam zeigte 19,99 $ Listenpreis mit −10 % Einführungsangebot auf 17,99 $ bis 24. August 2026, solange das Banner bleibt. Öffentliche Kommentare wiesen auf ~20 $ Decke und mögliche leichte Erhöhung nach EA. Vertraut dem Live-Steam-Widget — Details auf Preis und Wishlist.

Was tun, jetzt da es freigeschaltet ist

  1. Kaufen / installieren über Offizielle Links.
  2. Systemanforderungen prüfen.
  3. Launch-Day-Checkliste als Session-Start-Liste nutzen.
  4. Erste Schritte lesen, dann Co-op oder Kampf-Basics.
  5. EA-Roadmap und Steam-Rezeption überfliegen für realistische Erwartungen.

Trailer-Kontext

Der Ankündigungstrailer mitten auf der Seite kommuniziert Ton: skurrile Scrolls-Energie, zerbrechliche Magie und Co-op-Swagger. Er ist kein HUD-Tutorial. Nutzt ihn für Vibe-Check, dann zurück zu Systemseiten für Gewohnheiten.

Nach der Freischaltung

Wechselt von Datums-Watching zu verifizierter Spiel-Dokumentation. Dieses Wiki erweitert Steuerung, Karten und Beispiele während EA. Für lebende Patch-Richtung: Updates-Hub bookmarken. Für Crashes und Co-op-Sync: EA-Fehlerbehebung.

Early Access ist eine Tür, durch die ihr schon gegangen seid. Kommt vorbereitet, füllt ein paar Amphitheater-Sitze mit Absicht und erwartet, dass sich die Insel unter euren Füßen verschiebt, während NerveLabs iteriert.

Freunde noch im Countdown-Modus

Plant eine gemeinsame Install-Nacht, keine „vielleicht wishlisten“-Erinnerung. Zeitzonen-Drift zählt noch für Co-op-Starts. UTC neben offiziellen Links in Chat-Pins. Wer Woche eins verpasst, onboardet besser mit Erste Schritte als mit Lore-Dump im schlechtesten Moment.

Kontinuitätsnote für Early Access

Vertraut Steams Live-Status statt Screenshots im Gruppenchat, bestätigt Windows-Steam-EA-Erwartungen mit Freunden auf anderen Plattformen und wechselt zu Erste Schritte, sobald der Client installiert ist.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Early Access, Co-op und Systemen.

Ist der 17. August 2026 passiert?

Ja. Steam Early Access wurde an diesem Tag freigeschaltet. Store nur für Patches, Preis und Score erneut prüfen — nicht ob das Spiel existiert.

Ist das eine 1.0-Version?

Nein. Es ist Early Access mit Polish und Content-Erweiterungen während eines EA-Ziels unter einem Jahr.

Steigt der Preis später?

Entwickler sagten, der Preis könnte nach EA leicht steigen. Kauft nach dem Live-Steam-Preis, wenn ihr bereit seid.

Ist Co-op im EA-Build?

Ja. Offizielle Hinweise beschreiben volle Co-op-Unterstützung als Teil des spielbaren EA-Erlebnisses.